当国产漫画《火凤燎原》和《镖人》在今年先后动画化上线播出时,知晓这两部作品的漫画迷们都有些难以相信。
这两部作品在国产漫画中地位颇高,都能早早进军本土漫画产业强势的日本市场,且都是画风硬朗、尺度大胆、内涵深远的风格类型,无论哪一点来说,都是极难被动画化的作品。因此当《火凤燎原》于4月29日在B站上线、《镖人》于6月1日在腾讯视频上线后,一部3D、一部2D,都在各自漫画粉丝群体中掀起了不小的轰动。
不过从目前来看,因为两部动画的题材、风格、定位并非全龄化,这种轰动仍然较为局限,难以触达到漫画圈层以外。但从产业长远发展来看,破圈困难并不意味着动画化没有意义。在读娱君看来,《火凤燎原》和《镖人》的动画化很可能成为国漫文化实力进阶、在玄幻网文强势题材之外找到更多着力点的一个里程碑。
(资料图)
01 从*漫画到*动画的“一步之遥”
动画播出时,《火凤燎原》的百度指数从上线前一日的887直接飙升到了16000,《镖人》播出当天百度指数也达到前一天的十倍左右。数据的爆炸式增长背后,其实也隐含着一些现状:
一方面,动画仍是相对漫画更为大众化的内容形态,和真人影视一样,是IP走向广阔市场过程中的“放大节点”;而另一个角度而言,这种热度数据的前后差距,其实也意味着《火凤燎原》与《镖人》虽然在自己的领域中口碑过硬、流传甚广,但放在整个动画普通受众中却是“小众”的。
其中,《火凤燎原》动画已经更新9集,B站播放量4063万、70万追番,而同期上线的《赘婿》动画播放量4900万,81万追番,《火凤燎原》的热度在B站国创新番中处于中等水平,与《伍六七》《天官赐福》《凡人修仙传》《中国奇谭》等B站头部国创差距较大。
《火凤燎原》动画由灵樨文化(其他作品:万国志、春秋封神、残次品·放逐星空)负责制作,豆瓣评分8.4的动画《万国志》主创傅海清担任导演、编剧。平心而论,动画版《火凤燎原》的制作水平是可圈可点的,以目测并不算高的3D动画成本接近了原作气质,场景动作质量完全在线,豆瓣虽未开分,但从短评情况预估大概率会在8分以上。
比起《火凤燎原》漫画的历史地位来说,目前动画的声量没能担起“放大器”的责任,只是稳住了一部分基本盘。
《镖人》的情况相对好一些,腾讯视频为动画采取了更多的宣传活动,在播出前开启了全国十城点映会,《姜子牙》导演李炜和《深海》美术指导翁铭等均赴现场为《镖人》动画撑场子。
而此前,《镖人》在日本市获得了高桥留美子(犬夜叉作者)、栗原一二(蜡笔小新前任主编)等名人点赞,漫画原作名气就有过一波破圈效应,“轰动日本的国漫”这一宣传关键词也很顺利地在抖音、微博等平台引来不少关注和流量。
《镖人》播出之后有多日腾讯视频热度达到2万以上,是单日top3的常客。整体热度表现来看,基本与同期播出的《全职法师第六季》《遮天》《斗破苍穹年番》《星辰变第五季》等相当,豆瓣开分后稳定在9.0分,是2023年国产动画番剧中最高一档。
而《镖人》虽然评分走高,同样还是招来了不少批评,比如动作戏的流畅程度、场景的精细程度等。
比起漫画原作,这两部硬核题材动画的声势明显小了不少,可见漫画原作越是“神”,改编就越难。
02 严肃硬核的漫画神作,比网文更难改
像《火凤燎原》《镖人》改编的困难,又与《斗破苍穹》《斗罗大陆》等网文小说IP改编的困难不同。因文学改编的痛点在于文字所激发的想象力是千人千面的,困难在于众口难调,但动画化尚且可有更大的空间去进行视觉上的自由创作;而漫画已经自己确立了名场面的视觉要素,但其情感输出逻辑又同时来源于文字、页面设计、分镜等静态形式,在动画的模式下究竟该怎么做,恐怕谁也难以得出标准答案。
作品大众化程度不高、口碑*、叙事和视觉风格锋芒,这类漫画进行动画改编的困难会尤其多,许多如何“还原原著同时找到新受众”的问题随之而来。
《镖人》动画最出圈的话题之一,就是“这动画居然真见血了”。虽然未能复刻漫画的尺度,但从一开始就立足于成人向定位的动画《镖人》,也从定位上就找准了口碑密码,也就是以原著风格为先,而非试图去覆盖全部国漫受众。
《镖人》2D动画的形式在表达上会天然更契合漫画原作,能够以更精准的方式去表达人设、动作戏份。片头曲一段画面飘逸写意味道十足,而开头客栈一段打戏也足够先声夺人,昏黄的复杂光影颇有大电影质感,格斗动作流畅大气,刀剑相撞火光迸射,江湖气、血腥气的武侠世界已然出现。
从成片水平来看,《镖人》或许是制作方彩色铅笔迄今为止*的作品。当然,比起日漫市场中那些以动作戏著称的动画而言,《镖人》在部分细节上仍显粗糙,比如第二集的三人打斗虽然复杂,但速度感和力量感却有不足,不少观众认为放到1.5倍似乎更好。鉴于这是一个长篇动画,恐怕很难像《雾山五行》那样多年打磨细节只做出来三集,如何把握平衡质量和进度,就需要更多的投入和创作天分了。
而《火凤燎原》改编动画面临的问题可能更多些。
如果只论人气,《火凤燎原》在内地漫画市场其实仍然是小众作品,因为连载开启时间较早,作者主要面向的也是港台市场,仅在2012年由人民文学出版社出版过1-10卷单行本,且此后转向线上连载后也仅在东立电子书城继续连载,在目前内地几大漫画平台如哔哩哔哩漫画、腾讯动漫上均不找到《火凤燎原》正版漫画,大多数受众接触到这部作品的方式其实都是盗版漫画。
但论及香港漫画自90年代后的新兴希望代表作,以及整个华语漫画圈在文学性、艺术性上的代表作这一,《火凤燎原》又始终是无法避开的那部作品。
这部三国题材漫画于2001年开始连载,迄今已过二十余年,2017年时已经出版单行本60卷480回,超越日本横山光辉的漫画《三国志》成为现今世界上篇幅最长的三国漫画,至今仍未完结。
作者陈某在《火凤燎原》中结合了三国演义、正史、幻想原创等多方元素,以极为颠覆性的方式创造了一个读者熟悉又陌生的三国世界。
在陈某的笔下,吕布不是我们所知的那个单纯的小人、莽夫,而是城府极深的一代枭雄,更难得是这种颠覆性塑造在漫画中却极为成功,使得白门楼殒命一段令读者颇为震撼。在貂蝉、赵云、张飞、刘备、司马懿等三国人物的塑造上,《火凤燎原》也基本遵循了“从颠覆到重塑”这一大方向,在演义和历史故事的大框架下,尽可能讲出天马行空的谋略故事。
所以对动画制作方灵樨文化而言,《火凤燎原》*称得上是巨大的挑战和机遇。机遇自然是把这部漫画神作成功动画化后,是对自身实力极有力的证明,而挑战就更多了。《火凤燎原》的魅力,一在颠覆刻板印象,随之而来的大量阴谋、智斗,如吕布、刘备的发挥;二在作者极富文学性的表达方式下的人物塑造和情感表达,如吕布、小孟之死,三是视觉风格上的肃杀、武斗上极富想象力的设计。
在读娱君看来,《火凤燎原》目前的表现称得上合格完成了任务,其建模表现、动作戏远远好于2019年发布PV时的水准。它面临的问题主要可以总结为两个:
其一是水准虽然不错,但也许是经费短缺导致制作细腻不足,缺乏在视觉层面上靠近原作惊艳四座的能力;其二是原著本身就是对《三国》故事的魔改,比起马伯庸在《三国机密》和《风起陇西》里抓住历史未名人物的细微表达空间,《火凤燎原》是明目张胆、大张旗鼓地对吕布、刘备、赵云、张飞、貂蝉等人物进行全新解读,以目前舆论环境下对名著改编的风向而言,恐怕许多观众本就难以接受。
那么,后面对《火凤燎原》的一些争议故事情节究竟是还原还是修改呢?无论怎么做,或许都有人要跳出来反对的。
03 结语
在读娱君看来,大众对《镖人》《火凤燎原》这样在及格线以上的动画化改编,不妨更宽容一些。
纵观国产动画发展,《秦时明月》是一个前期阶段性代表,是历史背景下的想象架空,而《斗罗大陆》取得的现象级热度,又让玄幻网文IP成为创作热点重镇,此外则是《伍六七》《雾山五行》《中国奇谭》等先锋性更强的原创IP,总体上是商业性、艺术性都在齐头并进的。随着市场需求越发庞大,《镖人》《火凤燎原》这样的好故事、高审美漫画的动画、影视改编价值一定会得到凸显。
低龄向、网文IP改编不是国产动画的全部,经典文学的魅力也不只在于原著,也在于更多的文化解构,进而成为产业发展壮大的沃土。否则我们只能看着日本ACG产业一部部做出《三国*》和《派对浪客诸葛孔明》,而错失了自己的强势文化IP输出机会了。
关键词: